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軟件工程學習心得體會
來源:易賢網 閱讀:2751 次 日期:2016-02-19 14:55:30
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軟件工程學習心得體會一:學習軟件工程的心得體會

學習了這門課程, 還有老師們的多元化教課,不但讓我從理論上掌握軟件工程,還有從不同的實例,讓理論和實踐得到了很好的結合。整一個學期下來,總的來說還是學到了很多東西的,有很多地方是值得肯定的,其實在我看來,軟件工程與其說是一門課程,不如說是一門思想。是一個如何去分析和處理問題的過程,應該說其范疇已經遠遠不止局限于該門課程,成為了一個綜合的一個能夠解決問題的思想集合。

整本書的內容邏輯很清晰明了,由淺入深循序漸進,首先我就大概描述下我們所學的內容,第一章是從整體分析軟件工程這門學科的發展和所處的社會環境,接著后面的幾章深入分析了軟件開放過程和模式、軟件項目管理、計算機工程、需求分析、結構化分析建模以及基于UML面向對象分析建模等。接著我就詳細介紹下我對這門課程知識點的理解概括:

軟件:軟件是能夠完成預定功能和性能的可執行的計算機程序和使程序正常執行所需要的數據,加上描述程序的操作和使用的文檔。軟件的特征:①軟件是一種邏輯實體,而不是具體的物理實體,因而它具有抽象性。②軟件是通過人們的智力活動,把知識與技術轉化成信息的一種產品。③軟件成為產品后,其生產只是簡單的拷貝,不同于硬件制造。④維護過程比硬件復雜的多,甚至會引發新的錯誤。軟件危機:指的是軟件開發和維護過程中遇到的一系列嚴重問題。出現軟件危機的原因:①軟件維護費用急劇上升,直接威脅計算機應用的擴大。②軟件生產技術進步緩慢。軟件工程是指導計算機軟件開發和維護的工程學科。 軟件生存周期:一個軟件從定義到開發、使用和維護,直到最終被棄用,要經歷一個漫長的時期,通常把軟件經歷的這個漫長的時期稱為生存周期。軟件的生存周期可分為八個階段:①問題定義;②可行性研究;③需求分析;④總體(概要)設計;⑤詳細設計;⑥編碼與單元測試;⑦綜合測試;⑧軟件維護;

瀑布模式:是傳統的軟件開發模式,其中的“瀑布”是對這個模式的形象表達,由山頂傾瀉下來的水,自頂向下、逐漸細化。其特點是:線性化過程;分為分析、設計、編碼、集成等幾個階段,并且各階段逐級推進,不允許跨越。里程碑管理;階段評審;文檔驅動;簡潔便于工程應用的線性化過程步驟,并可以通過里程碑管理機制而使項目進程量化。其明顯的優點就是沒個階段結束前都要對所完成的階段成果進行評審,這使得軟件的錯誤能夠在個階段內盡早發現并盡早解決,總的來說瀑布模式具有良好的質量保證機制,有很強的生命力。

原型進化模式:對軟件進行直接模擬或仿真,只需要分析需求框架后進行原型創建,再對原型系統進行逐步細化與完善,通過版本更新逐步滿足用戶對于軟件的多方面需要。

增量模式:開發過程有三個任務域,分別是設計結構、開發構件和集成系統,它既有完善的工程管理機制,又能適應用戶需求變更,有利于質量的監控,并且各局部基于構件構造,有利于逐步構建與完善;由于先交付核心構件可利于降低項目的技術風險。

螺旋模式:是一種可較好的規避開發風險過程的模式,項目是基于任務的螺旋式推進,每個螺旋由內之外分別是需求分析、軟件設計、系統集成、驗證與交付。

軟件開發的整個過程:①需要項目團隊,組建優秀的團隊可以開發出更搞質量的軟件產品。任務開發團隊要求小而精,成員大多在8人以內,主要成員有項目負責人、開發人員、資料管理員和軟件測試員。②項目計劃是為了使軟件開發各項工作有秩序地進行,包括任務分配和基于里程碑的進度安排,甘特圖和任務網絡圖是用來描述進度計劃的工具。項目計劃書可以作為軟件開發的工作指南。③項目成本估算,由于項目有來自各方面的成本包括工資開支、場地費、差旅費、設備費和資料費等,但是軟件主要是對人力成本的估算,常用的方法有程序代碼成本估算法等。④軟件風險管理包括很多不確定的風險因素,如計劃風險、管理風險、需求風險、技術風險、人員風險、產品風險、用戶風險和商業風險等等,而風險管理的主要任務是:風險識別、風險評估、和風險防范。⑤軟件文檔管理,軟件文檔是工程模式軟件開發的成果體現,包括技術文檔、管理文檔和用戶文檔。 ⑥軟件配置管理與軟件質量管理,包括配置規劃、軟件變更控制、軟件版本控制和質量控制計劃。

計算機系統由硬件、軟件、數據資源、網絡資源、使用系統的人等諸多元素。有三種典型的計算機體系結構:①主機結構,主機集中了全部智能,并依靠終端接口與外部設備連接。②Client/Server結構,智能分布于服務器與客戶機,并依靠網絡連接成系統,其中,服務器處于核心位置,提供被動核心服務;客戶機處于邊緣位置,可主動訪問服務器,尋求服務支持。③Browser/server結構,可適應互聯網遠程交互的特殊結構,基于Web服務器構建。

需求分析:系統開發前期需求分析很重要,它是為了有效解決用戶問題的需要進行的一項工程活動,所需要考慮的需求問題是功能需求、數據需求、性能需求和接口需求,開發者承擔分析任務,核心是用戶。其步驟有三個:①獲取客戶需求,客戶泛指某個人或機構部門等,一般方法是調查,包括訪談、座談、問卷、跟班和收集資料,需求規約可表達用戶的軟件價值。②建立需求模型,它是用戶需求的圖解,一些常用的模型有:業務樹圖、用例圖、活動圖。分別用于結構化需求建模、系統業務舉例和反映系統工作流程。③進行需求驗證,要驗證的主要內容有:有效性驗證、一致性驗證、完整性驗證、現實性驗證和可檢驗性驗證。 結構化分析建模:它是建立在需求規約基礎上的,對軟件問題進行全面解說,包括四個方面:①數據建模,它與數據庫設計密切相關,ER圖涉及實體、關系、屬性等圖形元素,在業務層面建立數據庫概念模型,一般用于前期的建模構想。②功能建模,是對系統數據加工的圖解,數據流程圖是常用的建模工具,涉及數據接口、數據處理、數據流、數據存儲等圖形元素,用于描述系統數據加工細節。③行為建模,行為模型用于說哦名軟件系統與環境的交互,狀態轉換圖常用的軟件行為建模工具涉及狀態、事件等圖形元素。⑤數據字典,是用于定義軟件的元素,使軟件元素獲得嚴肅的、詳密的、精確的規格說明。需求分析模型中的數據、功能、行為等諸多方面的元素,都有必要通過數據字典給予細節說明,以達到對系統較完整全面的規格定義。

基于UML對象面向對象分析建模:UML是統一建模語言,有統一的語法、語義和語用規則,其建模過程的特點是:用例驅動、以構架為中心和增量迭代,通過包實現對模型的有效的一體化管理。包括三部分:①用例建模,它面向用戶需求的,能夠反映系統的用戶價值,用例圖的基本元素有用例、參與者、交流;用例之間有泛化、延伸和包含關系。②活動建模,活動圖用于描述系統動態過程,主要圖形元素有:活動、轉換、起點、終點、判斷、并發、同步、泳道等。可描述高層業務級活動,涉及整個業務流程,針對每個用例活動建模,反映用例內部活動細節。③類分析建模,這里就只考慮實體類,實體類所代表的數據相互之間通常有一定的關系,依靠這種關系可形成有組織的程序數據結構。實體類之間的主要數據關系有:關聯、聚類、泛化。

接下來我就簡單說下我上這門課的簡單的心得體會,我們是大四的學生了,也只有這個學期有課了,剛開始課表安排出來的時候覺得挺意外的,只有前八周有課,當時我還是有點小感動的,大四事情很多,有要考研的和工作的,大家也都有各自的事情,如果有16周的課,那么每周課不是特別多,但是時間特別分散,也不能集中某段時間去做什么事情。但是相對于老師的壓力也有,課程壓縮了相當于每節課的教學任務大大增加了,在加上有些假期沖掉課,就感覺我們好像上課學不到什么東西,也只是一些關鍵的和考試掛鉤的才重點講,完全沒有擴展的時間和空間了。但是總的來說,學校開了這門課,我們上了這門課,總是學到了點東西的,不可能明明上了軟件工程這門課,卻像沒上一樣什么都不懂。在上課的時候我還是很認真地去聽老師所講述的內容的,我覺得他的思想和我一向而來的培養計算機學生綜合素質的理解還是在一定程度上不謀而合了,所謂的需求獲取,那就是一個談判,辯論,交流的過程,已經不是單純的編編程序就能解決的問題了。從我所看到的聽到的來說,我最怕的就是計算機系的學生被別人說成是個帶著厚眼鏡的,只能夠在電腦前編編程序的,在交際場上不知道說什么而一個字都說不出來的人。我覺得這樣的人進入社會之后是沒有什么前途的,起碼他們缺乏了與人溝通交流的能力。而這門課程在一定程度上給了我們這些學生一個機會來鍛煉自己在另一方面的能力,設想一下,一個又有技術又能夠與人交流合作的人所取得的成就自然要比一個單單只會編程序的人要大得多。其次,這門課程教給了我們在完成一個實際項目時的一般程序及過程,我認為這是一份非常具有實際意義的教學內容。當我們在畢業之后,這是我們實際要運用的一項非常有用的技能,而且不僅僅局限于軟件工程的范疇,我們即使是從事與其它行業,不也是要從需求獲取開始,一直有條有理地到最后成品的出爐嗎?應該說這就是這門課的價值所在。無論是在上課,還是在學生會里面做學生工作,我都深深地感覺到,技術性的工作就好比變魔術,其實原理是非常簡單的,甚至可以說簡單的可笑,但是當你就是做出這么一個簡單的東西出來之后,一些外行們有時候會用崇拜的眼光看著你,覺得你很厲害,很高深莫測。但是制作的過程他們卻不知道,也許知道之后他們只是會啞然失笑,原來這個東西的制作過程是如此的簡單。這個可以說就是技術的魅力了,而作為需求獲取及之后的一系列過程則是類似于魔術揭秘的過程,但是作為這個秘密我們并不需要一揭到底,至于揭的程度如何那就是我們那就是我們學出的程度如何了,我們要讓對方知道我們在做什么?以及如何去做?這些東西需要我們以一定的技巧敘述出來,所起到的作用就是能夠讓對方了解自己的進度,卻又能夠不讓對方來干涉自己的工作過程。因為我們是技術員,對方只是外行,即使對方知道了這個魔術的操作過程,也并不代表他們就能夠向變著魔術的我們來隨便修改這個魔術的變法,況且我們能夠用不同的過程來得出一個同樣的結果,這個過程的得出的主動權如何掌握在我們的手上,就看我們如何以高明的方式來揭開這個魔術的謎底了。當然了,在純粹的理論上,我覺得開設這樣一門課程是很成功的。但是畢竟現實里有太多的不確定的因素。最重要的因素就是授課的老師和聽課的學生。這兩個可以說是這門課成與敗的決定性的因素。

作為我們學生來說,應該負起比較主要的責任。在大學里有了太多的基礎課程,基礎課程大多都比較枯燥無味,也許在第一個學期里我們還能夠保持著新鮮感,但是在6學期之后,可以說再有新鮮感就是一件比較困難的事情了,我們都已經開始變得遲鈍了。其次的,沒有認識到這門課程的價值。這門課的價值我已經在上面說過了,是不言而喻的。但是并不是每個同學畢業之后都回從事計算機行業,也不是每個同學都知道這門課程的意義已經不僅僅局限于計算機這個范疇。或許有些人覺得反正以后不是這個發展方向,也就不在乎這個課程吧。我個人覺得這門課確實是挺好的,如果認真學必能學到很多東西,動手實踐能力和從整個大體分析系統開發的邏輯性思維也會明顯增強,不管以后從事哪個方面的工作,這對以后來說都是一筆很大的隱性財富。說到我自己對這么課的學習,還是有點愧疚的,前面四周我每周每節課都去上的,并且上課也認真聽,一邊聽老師講課一邊自己看書本的介紹,但是后來我上這門課的次數就降低了,因為覺得時間很緊吧,而且老師上課的節奏我個人覺得有點慢,我都可以自己預習看到后面去了,但是這門課我還是每周至少上一節課的,雖然我早上7點多一點就出門,在自習室,但是有時候明明知道到了上課的時間,明明上課的地方離自習的地方不遠也不太想去。我記得有次上課時候老師生氣了,說來上課的人少,我仔細環顧了下四周發現確實人很少,稀稀疏疏的分散著,看起來確實不太舒服,讓我不得不反思了,這大學的教育到底怎么了,怎么到了大四大家都不來上課,雖然我不是每節課都來,但是我還是時不時來上課的,可能是比較浮躁吧,快畢業了,覺得上課學不到什么實際的東西,要么實際一點好好考研繼續深造,要么去培訓增強實踐能力這樣才能較好的為找個滿意的工作做好鋪墊。

《軟件工程》課程既強調基本概念和基本知識的理解和掌握,又側重軟件項目的分析、設計、實現和維護的基本技能。比較注意“點”和“面”的結合。我還是蠻喜歡這門課的,通過對這門課的學習讓我意識到理論學習很重要,實踐更重要,實踐是檢驗真理的唯一標準,只有將理論與實際結合,才更能發揮我們所學的知識的作用,更能直接的創造效益,社會和國家做出貢獻。

軟件工程學習心得體會二:軟件工程學習心得(3520字)

通過這半學期我對軟件工程的學習,老師在課堂上從軟件工程的基礎到用戶的需求分析,最后到黑盒白盒測試通過自身做過的一些案例,生動形象的講解了軟件工程這門本身枯燥乏味的課程,這不僅增強了學生學習的積極性,也通過讓我們自己去做一些需求分析,我們從中學到了許多知識。

老師不僅僅在課堂上對我們悉心的知道,在課外還讓我們多看一些有關軟件工程方面最前沿的理論,通過這段時間我讀了《軟件工程——實踐者的研究方法》、《件工程案例》這兩本書,通過自己的讀書學習,我有以下心得體會。

眾所周知軟件對于一個公司,一個企業乃至一個國家都是十分重要的,因此一個軟件的維護也十分重要,下面我就講一些關于軟件維護的知識。

維護階段是軟件生存期中時間最長的一個階段,也是花費的精力和費用最多的一個階段。由于操作系統軟件和基礎軟件版本升級或應用管理系統軟件的不斷開發、完善,需要對軟件進行維護。但當運行環境改變或者系統功能、性能需求發生變化,使原軟件不能通過維護的手段滿足用戶需求時,則需要進行軟件更新。

1.軟件維護的類型:

軟件的開發過程對軟件的維護有較大的影響。若不采用軟件工程的方法開發軟件,則軟件只有程序而無文檔,維護工作非常困難,這是一種非結構化的維護。若采用軟件工程的方法開發軟件,則各階段都有相應的文檔,容易進行維護工這是一種結構化的維護。非結構化維護活動只能從閱讀、理解和分析源程序開始,這樣做難以弄清系統功能、軟件結構、數據結構等問題,常常造成誤解。同時由于沒有測試文檔,也不可能進行回歸測試很難保證程序的正確性。這種軟件維護方法僅在軟件工程時代之前采用。在進行結構化維護活動時,需從評價需求說明開始,弄清楚軟件功能、性能上的改變;對設計說明文檔進行評價,并進行修改和復查;根據設計的修改,進行程序的變動;根據測試文檔中的測試用例進行回歸測試;最后,把修改后的軟件再次交付使用。這對于減少精力、減少花費和提高軟件維護效率有很大的作用。

2.軟件維護的困難:

軟件維護的困難主要是由于軟件需求分析和開發方法的缺陷造成的。軟件生存周期中的開發階段沒有嚴格而科學的管理和規劃,就會引起軟件運行時的維護困難。這種困難表現在如下幾個方面。

(1)讀懂別人的程序是困難的。

(2)文檔的不一致性。這種不一致性表現在各種文檔之間的不一致以及文檔與程序之的不一致。

(3)軟件開發和軟件維護在人員和時間上存在差異。

(4)軟件維護不是一項吸引人的工作。

3. 軟件維護的費用:

軟件維護的費用在總費用中的比重是不斷增加的,它在 1970 年占 35%~40%,1980 年上升到 40%~60%,1990 年上升到 70%~80%。軟件維護費用不斷上升,這只是軟件維護有形的代價,另外還有無形的代價,即要占用更多的資源。由于大量軟件的維護活動要使用較多的硬件、軟件和軟件人員等資源,這樣一來,投入新的軟件開發的資源就因不足而受到影響。由于維護時的改動,在軟件中引入了潛在的故障,從而降低了軟件的質量。

4.軟件維護的分類

軟件維護有改正性維護、適應性維護、完善性維護和預防性維護 4 類。

(1)改正性維護。在軟件交付使用后,由于開發時測試的不徹底、不完全,必然會有一部分隱藏的錯誤被帶到運行階段來,這些隱藏下來的錯誤在某些特定的使用環境下就會暴露。為了識別和糾正軟件錯誤、改正軟件性能上的缺陷、排除實施中的誤使用,應當進行的診斷和改正錯誤的過程,就叫做改正性維護。例如,改正性維護可以是改正原來程序中未使開關(off/on)復原的錯誤;解決開發時未能測試各種可能情況帶來的問題;解決原來程序中遺漏處理文件中最后一個記錄的問題等。

(2)適應性維護。隨著計算機的飛速發展,外部環境(新的硬、軟件配臵)或數據環境(數據庫、數據格式、數據輸入/輸出方式、數據存儲介質)可能發生變化,為了使軟件適應這種變化,而去修改軟件的過程就叫做適應性維護。例如,適應性維護可以是為現有的某個應用問題實現一個數據庫;對某個指定的事務編碼進行修改,增加字符個數;調整兩個程序,

使它們可以使用相同的記錄結構;修改程序,使其適用于另外一種終端。

(3)完善性維護。在軟件的使用過程中,用戶往往會對軟件提出新的功能與性能要求。為了滿足這些要求,需要修改或再開發軟件,以擴充軟件功能、增強軟件性能、改進加工效率、提高軟件的可維護性,這種情況下進行的維護活動叫做完善性維護。例如,完善性維護可能是修改一個計算工資的程序,使其增加新的扣除項目;縮短系統的應答時間,使其達到特定的要求;把現有程序的終端對話方式加以改造,使其具有方便用戶使用的界面;改進圖形輸出;增加聯機幫助(Help)功能;為軟件的運行增加監控設施等。在維護階段的最初一兩年,改正性維護的工作量較大。隨著錯誤發現率急劇降低,并趨于穩定,就進入了正常使用期。然而,由于改造的要求,適應性維護和完善性維護的工作量逐步增加,在這種維護過程中又會引入新的錯誤,從而加重了維護的工作量。實踐表明,在幾種維護活動中,完善性維護所占的比重最大。即大部分維護工作是改變和加強軟件,而不是糾錯。所以,維護并不一定是救火式的緊急維修,而可以是有計劃、有預謀的一種再開發活動。事實證明,來自用戶要求而擴充、加強軟件功能、性能的維護活動約占整個維護工作的 50%。

(4)預防性維護。除了以上三類維護之外,還有一類維護活動,叫做預防性維護。這是為了提高軟件的可維護性、可靠性等,為以后進一步改進軟件打下良好基礎。通常,預防性維護定義為:“把今天的方法學用于昨天的系統以滿足明天的需要”。也就是說,采用先進的軟件工程方法對需要維護的軟件或軟件中的某一部分(重新)進行設計、編制和測試。

在整個軟件維護階段所花費的全部工作量中,預防性維護只占很小的比例,而完善性維護占了幾乎一半的工作量,軟件維護活動所花費的工作占整個生存期工作量的 70%以上。這是由于在漫長的軟件運行過程中需要不斷對軟件進行修改,以改正新發現的錯誤、適應新的環境和用戶新的要求。這些修改需要花費很多精力和時間,而且有時修改不正確,還會引入新的錯誤。同時,軟件維護技術不像開發技術那樣成熟、規范化,消耗工作量自然就比較多。

5.軟件維護:

(1)數據維護

大多應用軟件的數據隨著應用規模的日益擴大和用戶環境的迅速發展,不但基礎信息,其他所有專題信息也需要經常地進行維護和更新。應根據系統的規模和實際需求,建立系統的數據維護更新機制,規定數據維護更新的周期,使系統的所有數據均相對地始終處于最新的狀態。數據對一個軟件的重要性,越來越被人們認識。但是,數據如果不經常更新,則有可能失去應用價值,這是每個軟件維護和運行所應重視的問題。

(2)硬件維護

在軟件運行的過程中,應建立硬件設備的日常維護制度,并根據設備的使用說明進行及時的維護,以保證設備完好和系統的正常運行。但當設備的處理能力達不到要求,或者設備本身已經過時、淘汰,或者設備損壞,買不到零配件,或者修理不值得時,應考慮硬件更新。系統硬件更新應按關于硬件評價指標的規定要求重新進行選型。

(3)軟件維護的原因

要求進行軟件維護的原因多種多樣,歸結起來有 3 種類型。改正在特定的使用條件下暴露出來的一些潛在程序錯誤或設計缺陷。因在軟件使用過程中數據環境發生變化(例如,一個事務處理代碼發生改變)或處理環境發生變化(例如,安裝了新的硬件或操作系統),需要修改軟件以適應這種變化。用戶和數據處理人員在使用時常提出改進現有功能、增加新的功能,以及改善總體性能的要求,為滿足這些要求,就需要修改軟件把這些要求納入到軟件之中。

6. 軟件維護的過程

一個維護申請提出之后,經評審需要維護,則按下列過程實施維護。

(1)首先要確定進行維護的類型。在許多情況下,用戶可以把一個請求看作改正性維護,而軟件開發者可以把這個請求看作適應性或完善性維護。此時,對不同觀點就需要協商解決。

(2)對改正性維護從評價錯誤的嚴重性開始。如果存在一個嚴重的錯誤,例如,一個系統的重要功能不能執行,則有管理者組織有關人員立即開始分析問題。如果錯誤并不嚴重,

則改正性維護與軟件其他任務一起進行,統一安排,按計劃進行維護工作。

(3)適應性和完善性維護如同它是另一個開發工作一樣,建立每個請求的優先權,安排所需求的工作。

(4)實施維護任務。不管維護類型如何,大體上要開展相同的技術工作。這些工作包括修改軟件設計、必要的代碼修改、單元測試、集成測試、確認測試及復審。每種維護類型的側重點不一樣。

(5)“救火”式維護。并不完全適合上面所述的經過仔細考慮的維護申請,而是對于出現突發性的重大故障的維護。

以上是我對軟件工程中軟件維護的初步認識,以后我會更加努力的學習軟件工程這門課程。

軟件工程學習心得體會三:學習軟件工程的心得體會(933字)

整本書的內容邏輯很清晰明了,由淺入深循序漸進,首先我就大概描述下我們所學的內 容,第一章是從整體分析軟件工程這門學科的發展和所處的社會環境,接著后面的幾章深入分析了軟件開放過程和模式、軟件項目管理、計算機工程、需求分析、結構化分析建模以及基于UML面向對象分析建模等。接著我就詳細介紹下我對這門課程知識點的理解概括:

軟件工程是指導計算機軟件開發和維護的工程學科。

軟件生存周期:一個軟件從定義到開發、使用和維護,直到最終被棄用,要經歷一個漫長的時期,通常把軟件經歷的這個漫長的時期稱為生存周期。軟件的生存周期可分為八個階段:①問題定義;②可行性研究;③需求分析;④總體(概要)設計;⑤詳細設計;⑥編碼與單元測試;⑦綜合測試;⑧軟件維護; 瀑布模式:原型進化模式:增量模式:螺旋模式:

軟件開發的整個過程:①需要項目團隊,組建優秀的團隊可以開發出更搞質量的軟件產品。任務開發團隊要求小而精,成員大多在8人以內,主要成員有項目負責人、開發人員、資料管理員和軟件測試員。②項目計劃是為了使軟件開發各項工作有秩序地進行,包括任務分配和基于里程碑的進度安排,甘特圖和任務網絡圖是用來描述進度計劃的工具。項目計劃書可以作為軟件開發的工作指南。③項目成本估算,由于項目有來自各方面的成本包括工資開支、場地費、差旅費、設備費和資料費等,但是軟件主要是對人力成本的估算,常用的方法有程序代碼成本估算法等。④軟件風險管理包括很多不確定的風險因素,如計劃風險、管理風險、需求風險、技術風險、人員風險、產品風險、用戶風險和商業風險等等,而風險管理的主要任務是:風險識別、風險評估、和風險防范。⑤軟件文檔管理,軟件文檔是工程模式軟件開發的成果體現,包括技術文檔、管理文檔和用戶文檔。 ⑥軟件配置管理與軟件質量管理,包括配置規劃、軟件變更控制、軟件版本控制和質量控制計劃。

《軟件工程》課程既強調基本概念和基本知識的理解和掌握,又側重軟件項目的分析、設計、實現和維護的基本技能。比較注意“點”和“面”的結合。我還是蠻喜歡這門課的,通過對這門課的學習讓我意識到理論學習很重要,實踐更重要,實踐是檢驗真理的唯一標準,只有將理論與實際結合,才更能發揮我們所學的知識的作用,更能直接的創造效益,社會和國家做出貢獻。

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