Q1:本專業的學習(研究)對象是什么?
本專業主要學習影視編輯、互動媒體應用及設計規劃的基本技能及理論研究,通過在校四年的新媒體相關領域專業知識的學習,學生能夠掌握影視動畫編輯設計及交互虛擬現實技術的基本技能。
網絡與新媒體技術日新月異的變革,推動了傳統新聞行業的深刻變革。當今全媒體信息時代,傳統媒體和新興媒體正在發生深刻的融合和變化。新媒體信息的生產、加工、傳播、創新、流通、消費也在發生巨大的變化。目前,新媒體專業是我國政府和企業大力發展的戰略性產業,國務院發布一系列全局性的支持鼓勵政策,為新媒體行業打開了極好的發展局面。目前,正是本專業大力發展、市場趨于成熟、急需各類專業人才的歷史性階段。新媒體專業無論是從就業、市場還是個人職業發展角度考量,都是具有廣闊前景的優質專業。
Q2:本專業的培養目標是什么?
本專業旨在培養具有良好的人文與藝術修養,扎實的媒體和交互設計基礎理論知識,掌握基本影視制作和交互設計技能,具有進行新媒體信息內容設計所需要的理論知識、較強的藝術創新意識和創作實踐能力,能在相關企業、新聞媒體、科研單位、國家機關和高等院校等崗位上從事多媒體創作、交互工程的設計、管理、教學、科研工作的高級應用型創新人才。
Q3:本專業的主干課程主要包括哪些?
本專業主要開設視聽語言、影視角色造型設計、影視攝像、影視運動規律、影視編輯、影視畫面設計、影視合成與特效、互動媒體設計等核心課程。這些課程針對目前市場和產業發展態勢做出了最優化的調整和設置,能使學生通過在校學習快速和全面地了解新媒體行業的行業特色和職業需求。
通過學習影視后期編輯、影視后期特效、三維影視后期及特效、影視聲音等課程,了解視頻后期合成與制作的方式,熟悉Maya After Effects,Premiere,Combustion,boujou,Audition等后期制作與合成軟件,具備完成影視合成與特效制作、聲音制作的基本能力。
Q4:本專業的畢業生,就業主要面向哪些行業?
本專業畢業生主要就職于影視制作、虛擬現實、交互展示設計、游戲及廣告傳媒等領域的企業、新聞媒體、科研單位、國家機關和高等院校等單位,從事新媒體信息內容的創作、設計、制作、管理、教學等工作。
在學校理工特色的大學術背景下,我校新媒體專業培養目標更加側重于應用交互和虛擬現實的專業方向,使學生所學專業知識能夠與其他學科專業結合起來,并滲透到網絡、建筑、機械、虛擬仿真等多個領域。
Q5:社會上對本專業存在的認識誤區是什么?
現階段社會上對新媒體專業的認識還局限在拍攝影視作品等比較淺層次的概念上。在新媒體行業較為成熟的國家,比如美國、以色列、韓國、日本等國家,新媒體信息已經滲透到國民生活的方方面面。我國新媒體領域在許多行業還處于空白狀態,可開發和可提升的領域還有許多。
Q6:本專業的畢業生大致工作區域是哪里?
本專業畢業生就業的大體區域主要集中在北京、上海、杭州及南京等經濟較為活躍的區域,重點以長三角經濟帶為主要就業區域。就業行業主要集中在電視媒體制作與轉播、游戲、廣告、各專業院校教學,相關的國家機關、新聞媒體等領域,其中包括網易、盛大、完美、水晶石等國內一線公司。2015年江蘇大學還為紐約視覺藝術學院輸送了一名碩士人才,在人才培養的廣度和深度上向前邁出了一大步。
Q7:本專業在辦學過程中獲得過哪些榮譽?
本專業歷年培養的學生在國內的各項賽事上獲得較好的成績。連續三屆在北京電影學院“動畫學院獎”斬獲最佳三維動畫獎、最佳技術等高級別獎項,在北京大學生電影節、杭州國際動漫節國際動漫大賽、南京青奧會專題設計大賽、中國數字媒體設計大賽等眾多專業賽事中都有優異表現,連續三年舉辦江蘇省數字媒體、動畫專業六校聯展。