培養目標:
該專業面向數字內容產業應用需求,采用TOPCARES-CDIO一體化人才培養模式,通過注重對學生專業技能的培養、實際工作經驗的積累、以及職業道德的養成,培養具有良好的職業道德和創新精神,具有良好的藝術修養和審美能力,具有扎實的美術基礎,系統掌握數字媒體藝術設計與制作的基本理論、基礎知識和基本技能,在數字媒體及相關領域從事原畫設計、UI設計、動畫設計、游戲美術設計、特效設計、關卡設計等工作的應用型高級專門人才。
主要課程:
公共基礎課:大學英語、英語口語、大學計算機基礎、體育、形勢與政策、溝通與演講、大學生心理健康教育等。
專業基礎課與專業課:專業導引與職涯規劃、美術基礎、數字繪畫、界面設計、造型設計、Flash動畫設計、CG插畫、三維軟件基礎、游戲關卡設計、角色原畫設計、三維場景設計、特效表現、渲染基礎、三維角色設計等。
主要實踐性教學環節:
(1)本專業聯合多家游戲公司,將行業內的實踐項目植入教學環節,設計一系列由淺入深、前后連貫的,包含界面設計實訓、游戲關卡設計實訓、游戲綜合實訓和作品集設計等在內的以項目為導向的實訓課程,循序漸進地鍛煉學生的創新實踐能力。
(2)本專業與多家企業聯合建立校內外實訓基地,為符合條件的在校生提供畢業前的實習機會,也可以為其提供在校期間的以企業真實項目為主的實踐實訓機會。
(3)本專業還可以利用專業工作室及SOVO虛擬公司承接網頁設計、交互設計、游戲美術資源外包、虛擬現實等實際項目,鍛煉學生的企業管理與項目實踐能力。
(4)本專業學生在專業教師的組織及指導下還可以參加中國大學生廣告設計大賽、全國大學生(文科)計算機設計大賽、靳埭強全球華人設計大賽、中國用戶體驗設計大賽、Flash游戲開發者大賽、中國交互設計大賽以及挑戰杯等有影響力的賽事,進一步鍛煉創新實踐能力。
就業領域:
(1)在游戲研發、游戲外包、動畫、傳媒廣告、影視制作、傳媒娛樂、出版設計等企事業單位從事游戲策劃、游戲原畫、游戲界面、游戲模型、游戲關卡、游戲動畫、游戲特效等方面的設計與制作工作,擔任2D/3D游戲美術設計師、游戲策劃師、游戲原畫師、游戲界面設計師、游戲關卡設計師、游戲動畫設計師、游戲特效設計師等職位。
(2)在各類學校及科研院所從事相關的教學、科研等工作;也可繼續攻讀本專業或相關專業的碩士學位。
(3)此外,本專業還可以為有意愿出國留學的優秀學生提供了國際交流與學習的機會,包括短期交流、交換生、雙學位、以及本升碩等項目。
更多學歷考試信息請查看學歷考試網